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ゲームを行う場合、相手の手の打ち方を読んで、できるだけ自分の得点を高くし、失点を少なくするにはどうするか、という方策を求める数学理論。
代表的なものに「囚人のジレンマ」、「タカ・ハトゲーム」などがある。経済学から社会学、経営学、そして進化論へと、幅広い分野に影響を及ぼした。
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